Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
С тех технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
Основные характеристики мета-вселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения миллионов юзеров.
Современное определение метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не не изолированное софт либо видеоигра, а скорее как структура самое лучшее казино интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок
Цифровые классы дают возможность устраивать занятия по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы способны автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать уникальные пейзажи для каждого пользователя.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Данные черты отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива физической действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Виртуальная и расширенная среда
Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких инновационных техник:
Искусственный разум
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud вычисления
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Художники устраивают взаимные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на сценах Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру ближе и разнообразней.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных помимо досуга
Образование
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Занятие
Облачные услуги гарантируют эластичность: множество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Социокультурные проекты
Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Искусство и культура
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти деньги можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Законные проблемы
Охрана данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {новых компаний