Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Погружение в концепцию мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

С тех технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:

Основные характеристики мета-вселенных

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

  • Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от участия пользователя.
  • Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными ресурсами.
  • Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
  • Эластичность: возможность параллельного нахождения миллионов юзеров.

Современное определение метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это не не изолированное софт либо видеоигра, а скорее как структура самое лучшее казино интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок

Цифровые классы дают возможность устраивать занятия по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы способны автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать уникальные пейзажи для каждого пользователя.

  • Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Технологии за кулисами виртуальных миров

Данные черты отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива физической действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.

Виртуальная и расширенная среда

Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких инновационных техник:

Искусственный разум

Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Cloud вычисления

Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:

Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей

Художники устраивают взаимные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на сценах Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру ближе и разнообразней.

Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет новый уровень сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение метавселенных помимо досуга

Образование

Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:

Занятие

Облачные услуги гарантируют эластичность: множество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

Социокультурные проекты

Метавселенные могут стать основой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.

Искусство и культура

Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Эти деньги можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Инженерные барьеры

Законные проблемы

Охрана данных

Эмоциональные угрозы

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по городам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.

Российский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *